Satisfactory вики
Satisfactory вики
Advertisement


Привет, Первопроходцы!

Наше путешествие в раннем доступе подошло к концу, и каким же оно было! После пяти лет добавления новых функций, исправления ошибок и улучшения игры с вашей помощью мы рады наконец выпустить версию 1.0 игры Satisfactory!

Мы выпускаем 1.0 вместе со множеством новых функций и изменений, так что берите снеки и почитайте описание патча, пока загружается обновление. 🙂

Как всегда, если вы столкнетесь с какими-либо проблемами в новом релизе, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте поддержки качества https://questions.satisfactorygame.com/. Мы ценим ваш фидбек и постараемся решить любые новые проблемы как можно быстрее.

Большое спасибо всем вам за поддержку, она была неоценима для нас. ❤️

УРОВЕНЬ 9[]

Финальная стадия проекта «Сборка», Фаза 5 теперь доступна, что позволяет игрокам наконец завершить проект «Сборка», спасти Землю и закончить игру.

Фаза 4 предоставляет доступ к уровню 9, включающему 5 новых целей улучшения ХАБа с новыми зданиями, ресурсами, производственными линиями и удивительными возможностями из научной фантастики, которые поднимают технологии FICSIT на новый уровень.

Если вы хотите увидеть новые дополнения в действии, посмотрите наше видео:

Мы добавили новые строения, производственные линии и другие возможности, которые теперь можно использовать, в том числе:

Преобразователь[]

Это здание использует Странную инопланетную материю, известную как СИМ, для преобразования и трансмутации материи. Его можно использовать для преобразования одного вида сырья в другой, например, известняка в железо, а меди в катерий, что позволяет игрокам эффективно использовать любые месторождения полезных ископаемых.

Он также участвует в различных процессах, необходимых для разработки технологий уровня 9, таких как производство слитков FICSIT и генерация возбужденной фотонной материи.

Квантовый шифратор[]

Самое высокотехнологичное производственное строение в игре. Квантовый шифратор используется для производства самых сложных деталей, вплоть до квантового уровня, таких как суперпозиционные резонаторы и нейроквантовые процессоры. Для работы квантового шифратора требуется возбужденная фотонная материя, а в качестве побочного продукта образуются остатки тёмной материи.

Конвейерные ленты и лифты 6 уровня[]

Это последний и самый быстрый конвейер в игре, он может транспортировать до 1200 предметов в минуту (по сравнению с 780 у 5 уровня). Это должно быть особенно интересно тем, кто хочет использовать на полную мощность свои буровые установки третьего уровня на богатых месторождениях, не ограничиваясь возможностями конвейеров 5-го уровня. А может вам просто нравится, когда предметы транспортируются как можно быстрее.

Создатели чертежей уровней 2 и 3[]

Вам нужны были Создатели чертежей большего размера... итак, вот они. Начиная с обновления 7, Создатель чертежей с размерами 4x4 фундаментов(или 32x32x32 метра) доступен на уровне 4 . После обновления 1.0 вы также сможете разблокировать Создатель чертежей ур. 2(5x5 или 40х40х40 метров) на уровне 6 и Создатель чертежей ур. 3 (6x6 или 48х48х48 метров) на уровне 9. Увеличение размера значительно расширяет возможности, доступные с помощью чертежей.

Фиксоний[]

Фиксоний - это новый ядерный ресурс, доступный на уровне 9. Он может быть использован как топливо для атомных электростанций. Для его производства используются отходы плутония, и, в отличие от урана и плутония, он не образует собственных отходов. Это означает, что вы, наконец, сможете избавиться от всех своих ядерных отходов за счет установки этой высоконадежной и чрезвычайно радиоактивной производственной линии.

Порталы[]

Первопроходцы могут использовать порталы для почти мгновенного перемещения между фабриками, но путешествия в пространстве-времени сопряжены с определенными затратами. Для работы порталов требуются ячейки сингулярности и огромное количество энергии.

ММА[]

На этот раз сферы Мерсера, петлевики и СИМ получили долгожданное применение!

Благодаря новым исследованиям инопланетных технологий в ММА, вы сможете открыть новые возможности, такие как:

ПРОСТРАНСТВЕННОЕ ХРАНИЛИЩЕ[]

Наша любимая функция - Пространственное хранилище - позволяет вам использовать инопланетные технологии для загрузки ресурсов в другое измерение. Это позволяет использовать ресурсы в любое время при строительстве и работе в мастерской!

И сферы Мерсера и СИМ нужны для получения доступа к пространственному хранилищу и для повышения скорости его работы.

ЭКСТРАКТОР ИНОПЛАНЕТНОЙ ЭНЕРГИИ[]

В этом здании используются петлевики для усиления мощности, вырабатываемой в электросети. Чем больше общая мощность, вырабатываемая в сети, тем больше энергии будет генерировать усилитель мощности. Вы также можете усилить работу экстракторов с инопланетных энергоматриц, созданных с помощью квантового шифратора.

ИНОПЛАНЕТНЫЙ УСКОРИТЕЛЬ ПРОИЗВОДСТВА[]

В качестве альтернативы экстракторам, петлевики также можно использовать для увеличения производительности, установив его в производственном строении. Это значительно повышает производительность станка, не требуя дополнительных ресурсов, но значительно увеличивая энергопотребление.

ХАБ[]

Теперь ХАБ получил свой окончательный вид. Здесь вы сможете найти гораздо более уютное место для отдыха после строительства завода (а также для других своих дел). В нём также есть совершенно новый шкафчик, с помощью которого вы сможете, наконец, получить доступ к некоторым крайне востребованным функциям:

НАСТРОЙКА ПЕРСОНАЖА[]

Теперь вы можете изменить внешний вид первопроходца по своему вкусу. Все эти изменения применимы к многопользовательским играм и выделенным серверам, так что вы можете придать индивидуальность своему персонажу.

ШЛЕМЫ, СТРОИТЕЛЬНЫЕ ПИСТОЛЕТЫ И БРЕЛОКИ[]

Теперь доступно несколько вариантов шлема для настройки внешнего вида, а также различные скины для строительного пистолета и даже различные варианты брелока для него.

РАСКРАСКА ПЕРСОНАЖА[]

Цвета комбинезона первопроходца теперь можно полностью настроить, что позволит вашему персонажу выглядеть именно так, как вы хотите. Эти изменения касаются и экипировки!

ФАБРИЧНАЯ КОСМЕТИКА[]

Конечно, мы не забыли и о внешнем виде самих фабрик, так что теперь у вас есть новые постройки и новые возможности настройки внешнего вида, которые действительно придадут вашей фабрике блеск. Всё это можно найти в ЧУДО-магазине

Окна со стальной рамой[]

Предложение магазина теперь включает три новых типа окон в добавок к прежним:

  • Окно с сотовидной рамой
  • Окно с тройной рамой
  • Окно с угловой рамой

Строительные ограждения[]

Новый пакет предложений магазина, который содержит:

  • Брезентовое строительное ограждение
  • Строительное ограждение

Металлические барьеры[]

Новый пакет предложений магазина с двумя видами барьеров:

  • Низкий барьер
  • Высокий барьер

Цветные покрытия[]

Приобретаются отдельно:

  • Покрытие без цвета
  • Цветное покрытие "МЕДЬ"
  • Цветное покрытие "ХРОМ"
  • Цветное покрытие "УГЛЕРОДИСТАЯ СТАЛЬ"
  • Цветное покрытие "КАТЕРИЙ"

Баланс[]

Изменения в целях[]

Затраты на фазу 4[]

Стоимость достижения 4-й фазы проекта Сборка была снижена, что, как мы надеемся, позволит первопроходцам достичь 5-й фазы до тепловой смерти Вселенной.

Измения рецептов[]

Новые детали и рецепты[]

  • Странная инопланетная материя, Активизированная СИМ и флуктуаторы СИМ теперь доступны в дереве ММА Инопланетные технологии и на уровне 9.
  • Также на 9 уровне доступны три новые детали проекта, которые помогут завершить сборку.
  • Ракетное топливо и ионизированное топливо - это новые виды топлива, доступные для исследования в MMА.
  • Технология Синтетических энергомодулей позволяют автоматизировать их производство без необходимости измельчения невинных форм жизни в кристаллы. Этот рецепт можно получить в MMА после достижения 9-го уровня.

Новые альтернативные рецепты[]

Дроны[]

  • Теперь могут использовать практически все виды топлива, а не только аккумуляторы.
  • Скорость работы дронов зависит от типа топлива, при этом более качественное топливо обеспечивает более высокую скорость.

Сжигатели биомассы[]

Сжигатели биомассы теперь оборудованы входным портом для автоматической загрузки топлива. Вас больше не нужно делать это вручную.

    • Сжигатели биомассы теперь оборудованы входным портом для подключения конвейерной ленты.

Топливные генераторы[]

Изменения в MMА[]

Перезапуск и сохранение жесткого диска[]

Качество жизни[]

Прямые конвейерные ленты[]

  • Вы можете легко создавать конвейерные ленты с поворотом на 90 °, придавая им прямую форму, вместо обычных изогнутых. Просто измените режим сборки( R ) при создании конвейерных лент. Разблокировка не требуется 🙂

Прямые железнодорожные пути[]

  • Теперь вы можете удерживать нажатой клавишу  Ctrl  при строительстве железных дорог, чтобы создавать идеально прямые линии вместо обычных изгибов.

Свободное размещение семафоров[]

  • Теперь вы можете свободно размещать семафоры в любой точке железной дороги, а не только на стыках.

Демонтаж чертежа[]

  • Во время демонтажа вы также можете изменить режим( R ), чтобы полностью демонтировать все части чертежа, а не только один элемент за раз.

Строительство[]

Отступы[]

  • Мы обновили границы всех построек, чтобы устранить старые проблемы и теперь их легче размещать рядом друг с другом.

Направляющие[]

  • Теперь при удерживании нажатой клавиши  Ctrl  отображаются два типа направляющих.

Сплошные линии[]

  • Вы увидите это при выравнивании зданий по их границам.

Пунктирные линии[]

  • Вы увидите это при привязке построек по входным или выходным портам подключения конвейерных лент.

Повествование[]

В игре нет истории, этапам которой игрок должен следовать. Мы реализовали это таким образом, чтобы повествование не было навязчиво для существующих игроков, поскольку Satisfactory, по-прежнему, является игрой про создание фабрик, но в ней всё равно должно быть много интересного для тех, кто ищет более подробную информацию о FICSIT, АДА, Проекте "Сборка" и многом другом! Если вы хотите услышать еще больше подробностей об этом, пожалуйста, посмотрите наше видео:

Мир[]

Мы провели тщательный осмотр всех территорий и объектов в мире, который в настоящее время полностью завершён. Мы уделили ему много внимания со всех сторон.

Мы сделали изменения для воды, водопадов, озер, рек и океанов.

Внешний вид мира был переработан и обновлён.

Все собираемые предметы, существа, опасности и препятствия были доработаны для каждого биома.

Все недоделанные области, такие как Столбы в красных джунглях, Южный лес, Плато бамбука и т.д., теперь завершены.

Во всех уголках мира были улучшены атмосфера, звук и оформление.

И, наконец, месторождения приобрели окочательный вид, а также были внесены существенные изменения в некоторые места их размещения. Некоторые месторождения были перемещены, изменены, удалены и добавлены для улучшения распределения ресурсов по всему миру. Это может потребовать от вас перестройки части вашей фабрики, если вы использовали месторождения, которые были удалены, или их тип или чистота были изменены.

Если вы хотите узнать больше о деталях, вы можете посмотреть это видео, в котором рассказывается об изменениях:

Есть также несколько подробных карт с изменениями, которые вы можете найти в описании видео.

ПРОГРЕСС[]

Если вы продолжите играть в сохранении, некоторые элементы развития могут срабатывать не так, как в новом прохождении. Вам, также, возможно, придется повторить некоторые действия, например, разблокировать цели, или починить свои фабрики, учитывая изменения на карте и в балансе произошедших с версией 1.0.

Вы можете продолжить прохождение игры полностью в любом старом сохранении (должны поддерживаться даже сохранения из нашего самого первого релиза в 2019 году!), но вы можете что-то упустить. Если вы хотите как следует прочувствовать все элементы игры, мы рекомендуем начать новую игру, чтобы получить полное представление о ней.

Достижения[]

Достижения наконец-то появились в нашей версии 1.0, так что вы можете насладиться ими и попытаться выполнить их все. Пожалуйста, обратите внимание, что достижения не имеют обратной силы и отслеживаются только с этого момента, поэтому некоторые действия, возможно, придется повторить, чтобы разблокировать достижения. Это может стать еще одной причиной для того, чтобы начать игру с самого начала.

Опимизация[]

Оптимизация сохранения[]

Сохранение и автосохранение теперь должно занимать значительно меньше времени, чем когда-либо прежде. Это должно сделать процесс автосохранения намного менее утомительным и особенно заметным на крупных заводах!

Облегчённые объекты[]

Мы оптимизировали работу с фундаментами и стенами, так что теперь вы сможете возводить фундаменты, не жертвуя при этом производительностью и временем загрузки. Ваши существующие сохранения также выиграют от этих изменений. На некоторых из мегазаводов, которые мы видели, изменения должны дать очень большой эффект.

Движение предметов на ковейерах, масштабируемость и доработка рендеринга[]

Теперь в многопользовательской игре должны быть значительно улучшены внешний вид предметов, двигающихся по конвейерным лентам, а также значительно повышена производительность, что позволяет экономить при использовании большого количества конвейерных лент.

Переработана передача данных о поездах[]

Теперь поездами должно быть намного удобнее управлять при игре в мультиплеере, и настройке их маршрутов. Благодаря всем улучшениям в целом должно значительно уменьшиться количество блокировок поездов.

Онлайн-интеграция[]

Появилось множество новых настроек сеанса. Теперь вы можете играть в одиночную игру, отключив все возможности многопользовательской игры. Вы можете играть исключительно с игроками Steam или только с помощью сервисов Epic Online, а также выбрать кросс-плей между обеими платформами.

Привязка учетной записи также изменилась, что позволило повысить гибкость, поскольку теперь ею можно полностью управлять с веб-сайта Epic, войдя в привязанную учетную запись.

Выделенные серверы[]

Они были полностью переработаны и теперь должны работать лучше, чем когда-либо. Мы решили множество проблем с выделенными серверами и планируем сосредоточиться на них в дальнейшем.

Серверы теперь быстрее загружаются и проще подключаются, поскольку они используют только порт 7777 UDP/TCP. Теперь мы корректно подключаемся к IPv4 и IPv6 одновременно, так что вам больше не нужно использовать командную строку для режима multihome. Теперь вы можете запускать сервер как в оконном режиме, так и просто в консольном. Кроме того, теперь есть поддержка TLS для дополнительной безопасности.

Мы также улучшили внутриигровой пользовательский интерфейс, изменив все настройки сеанса и расширенные настройки игры. В дополнение к настройкам сервера, теперь вы также можете загрузить сохранение с сервера, чтобы продолжить игру локально, если вы являетесь администратором сервера.

Мы добавили поддержку HTTP API, так что теперь можно создавать приложения для взаимодействия с выделенным сервером для тех, кто заинтересован в разработке таких инструментов 🙂

Исправление ошибок[]

На этот раз мы исправили такое огромное количество ошибок с момента последнего обновления, что на момент написания этой статьи у нас было 3312 сообщений об ошибках, помеченных как исправленные, и 92 052 заявки, внесенные в нашу систему управления сборками с момента последнего публичного обновления (версия 0.8.3.3).

Чтобы сделать описание патча более приятным для всех, вместо 50 страниц исправлений ошибок, которые заглушили бы информацию о других преимуществах, мы решили сосредоточить внимание на новом контенте и серьезных изменениях. Это также даёт нам возможность начать все сначала, зная обо всём, что вы хотите исправить, и чтобы вы дали нам знать, если мы забыли что-то важное (или снова сломали, упс). Вы можете оставить нам все свои отзывы, связанные с ошибками, на нашем сайте контроля качества, мы читаем их каждый день: https://questions.satisfactorygame.com

Advertisement